達人にナルンだもん別館

微調整を楽しみたい。

ブルルガノンver.5とイエサブ京都171114

ver.4を改造してイエサブ京都に。

近くのドラスタでヤレユータンを1枚購入して急いで投入しました。

使ったデッキ

ブルルガノンver.5(ver.4から7枚変更)

ポケモン(14枚)※たね10】

カプ・ブルルGX3

アゴジムシ3

デンヂムシ1

クワガノン3

カプ・テテフGX3

ヤレユータン1

【トレーナーズ(34枚)サポート13・グッズ21・スタジアム0】

プラターヌ博士4

N3

リーリエ1

フウロ2

アズサ1

グズマ2

ハイパーボール4

ヘビーボール1

ふしぎなアメ4

バトルサーチャー4

こだわりハチマキ2

かるいし1

エネルギーリサイクル2

まんたんのくすり1

レスキュータンカ1

フィールドブロアー1

【エネルギー(12枚)】

本草エネルギー7

基本雷エネルギー5

対戦結果(フリー対戦含む)

1戦目(ゲッコウガBREAK):負け

2戦目(ホウオウGXバクガメスGXダストダス):勝ち

3戦目(同上):勝ち

雑感

ようやくハウが抜けてそれっぽくなってきました。

前回マリガンしまくりだったのと、序盤にサポが来なかったことを踏まえてテテフを1枚増やしました。テテフは逃げ1なので初手に来てもそれほど痛くなく、またHPも高く壁にもなるので、テテフ3積みもアリな気がしますね。増量のおかげか、今日はサポ事故なく回すことができました。

1戦目は相性的にはかなり有利のはずでしたが、クワガノンがバトル場から動けない間に手裏剣を投げられて負けました。かげぬいのテキストを忘れていたのもあるんですが、ブルルで攻められた方がきつかったですよと言われて納得。ブルルで裁きトラッシュなし連打+要所でカプワイルドGXというプレイが正解のようです。カプワイルドGXの存在も失念していて、まだまだ使いこなせてないなと思いました。僕はサイドを取られたくない心理からクワガノンをたまにアタッカーに選んでしまうんですが、コンセプトに忠実にブルルで攻めて、終盤どうしようもないときに非GXのクワガノンで攻めるといったプレイングにした方が良さそうです。クワガノンは確定エネトラッシュが痛い。

2戦目、3戦目は相手が止まっている間に場を完成させて勝ち。ハンド切らずにドローできるリーリエはピン差ししてもいいような気がしていたんですが、ハンド切りたくないときはフウロを使えばいい、とこの試合の途中で気が付きました。

改善ポイント

入れ替えソースが欲しいと思いましたが、プレイング次第で何とかなる部分もありそうなのでしばらくはこのままにしようかなと。

すごいつりざおは今までエネルギーとポケモンを両方とも戻さないといけないと勘違いしていたんですが、1戦目の方に片方でもいいと教わりました。このデッキの場合タンカじゃなくてつりざおの方が良さそうですね。

エネルギーリサイクルは2枚とも使えず落ちた場面があり、それだとかなり厳しいのでもう1枚増やすかタケシのガッツを保険で入れるかしたいです。リソース管理が甘々なプレイヤーだと思っているので、多少デッキパワーを落としてでも分厚く積みたいところなんですよね。

ヤレユータンはあまり輝きませんでした。マギアナの方が便利だったかもしれません。

ブルルガノンver.4とカードボックス高槻171112

ver.3を改造してカードボックス高槻に。

移転して広くなってました。

使ったデッキ

ブルルガノンver.4(ver.3から10枚変更)

ポケモン(14枚)※たね10】

カプ・ブルルGX3

アゴジムシ3

デンヂムシ1

クワガノン3

カプ・テテフGX2

カプ・コケコ1

マギアナ1

【トレーナーズ(33枚)サポート14・グッズ19・スタジアム0】

プラターヌ博士3

N3

シロナ1

リーリエ1

ハウ1

フウロ1

アズサ1

グズマ2

フラダリ1

ハイパーボール4

ネストボール1

ふしぎなアメ4

バトルサーチャー3

こだわりハチマキ2

かるいし1

エネルギーリサイクル2

レスキュータンカ1

フィールドブロアー1

【エネルギー(13枚)】

本草エネルギー7

基本雷エネルギー6

対戦結果(フリー対戦含む)

1戦目(ゾロアークGXネクロズマGXミミッキュ):勝ち

2戦目(同上):負け

雑感

ハウが入ってることを除けばかなりガチなブルルガノンデッキになってきました。

1戦目はハチマキ裁きでゾロアークを倒していって勝ち。マギアナはブルルガノンに入れてる人がいたので試しに投入してみたんですが、とりあえず適当なポケモンに道具を貼っておいても後から回収できるので、特にプラターヌとの相性が良いと感じました。途中Nの効果処理で手札を山に戻すのを普通に忘れていたり(机の上に置いたままでした)、返しのミミッキュに無警戒だったり(テキスト知らない子でした)、プレイがまだまだ雑です。

2戦目はサポを引きあぐねている間にゾロアークが並ぶ厳しい展開から終始劣勢でした。N連打で耐え忍んでいきますが、ゾロアークのGXワザでテテフが裁かれて負け。途中残り180のゾロアークを倒すつもりだったのにカプワイルドGX150を打つミスもあり・・。また、この試合は終盤エネが場につきすぎていて、暴走テテフを作れないという場面がありました。死に出しで軽石持ちをあえて出さず、3エネクワガノンあたりを出して逃げる→エネルギーリサイクル→ストロングチャージ2回といったプレイもできたはずなので、今度からは意識してみます。もしくはまんたんのくすりを入れてエネルギーをトラッシュするのもアリかもしれません。

改善ポイント

2試合合わせて7回ほどマリガンしたんですが、たねが10枚入ってるので問題はシャッフルの仕方かもしれません。1重スリーブなのでリフルシャッフルがしづらく、ヒンズーシャッフルを主にしているため、あまり切れずに何度も似通った手札になっていた気がします。帰りにスリーブプロテクターを買ったので次からは2重にしてみます。

前回の反省を生かして飴を4枚にしたんですが、2試合ともクワガノンが2体立ったので正解だったようです。反面サポートは2試合とも1、2ターン目に使えず、3ターン目くらいにテテフを引いてきてようやく回りだすといった感じでした。最初のターンにあって嬉しいサポは、プラターヌ3・N3・シロナ1・リーリエ1・ハウ1・アズサ1・ハイパーボール4・テテフ2の計16枚で枚数的には十分だと思うので、下振れと思うしかなさそうです。実際3ターン目には動き出すことができましたし。

シロナは1度も使いませんでしたね。シロナはたぶんピン差しするようなカードではなく4枚積んでコンプレッサーなどで圧縮する専用構築で輝く気がします。アズサはムシムシブルルと持ってこれるので強かったです。

こだわりハチマキはもう1枚欲しい気もします。マギアナがいるとはいえ、トラッシュに落ちればそれまでですからね。210ラインは綺麗に出したいです。

ブルルガノンver.3とイエサブ京都171107

ver.2を改造してイエサブ京都のナイトバトルへ。

使ったデッキ

ブルルガノンver.3(ver.2から9枚変更)

ポケモン(14枚)※たね10】

カプ・ブルルGX3

アゴジムシ3

デンヂムシ1

クワガノン3

カプ・コケコ2

カプ・テテフGX2

【トレーナーズ(32枚)サポート13・グッズ18・スタジアム1】

プラターヌ博士2

N2

リーリエ2

ハウ2

フウロ1

フラダリ1

グズマ1

ハラ1

マーマネ1

ハイパーボール4

ふしぎなアメ3

バトルサーチャー2

ネストボール2

こだわりハチマキ2

かるいし1

あなぬけのヒモ1

エネルギーリサイクル1

すごいつりざお1

フィールドブロアー1

エーテルパラダイス保護区1

【エネルギー(14枚)】

本草エネルギー7

基本雷エネルギー7

対戦結果

1戦目(サーナイトGX):負け

2戦目(ゾロアークGXルガルガンGX):勝ち

雑感

1戦目はクワガノンに思うように進化できず、ポケモンを差し出す人になって負けました。クワガノンの役割はエネルギー加速がメインですが、デッキから2枚のカードを場に移動させることでドローの質を上げるという役目も担っています。なのでなるべく早くクワガノンに進化させることが大切だと感じました。

2戦目は相手が止まっている間に場を完成させて勝ち。ストロングチャージは2枚のエネルギーを好きなようにつけられるので、エネルギーを分散させてどのポケモンが倒されても勝てるいわゆる「詰み」の状態が作りやすいのかなと思いました。ちなみにゾロルガには2連勝となりました。ゾロアークがワンパン圏内なのと、ルガルガンの弱点をつけるのが大きそうです。ただ、途中自分のエーテルパラダイスを失念していて、相手のコケコを裁きトラッシュなしで攻撃してしまうミスがありました(お互い気づかず)。ワンパンで倒していくこのデッキにおいては、こちらの必要打点を引き上げる可能性のあるエーテルパラダイスは不要かもしれないですね。

改善ポイント

サポまわりはプラターヌ・N・リーリエが優秀で、ハウ・ハラ・マーマネはいよいよ使わなくなってきました。フウロも入れてみましたが、そこじゃないって時に引くことが多く微妙でした。

クワガノンラインは3-3-2-2、3-2-2-2、3-1-3-3と変えてきましたが、早く確実に進化できるようもう少し太めに積んだ方が良さそう。とはいえクワガノンは場に何体置くのが正解なのかまだつかめていません。

・何が何でもクワガノン2体を同時に場に出すことを目指す

クワガノンは1体でも十分と考えるが、ベンチにデンヂムシくらいは用意しておく

のどちらを選ぶかによって積む枚数が変わりますね。前者なら4-2-4-4までありますし、後者なら3-2-3-3とかになりそう。

4-2-4-4は、

・より確実に進化できる

・プラターヌの巻き込まれに耐性がつく

その反面、

・スロットを喰う

・初手アゴジムシの確率が高くなる

3-2-3-3は上のメリット・デメリットを逆にしたことが言えます。

自分のプレイスキルとも相談なので、実戦を重ねて調整できれば。

ブルルガノンver.2とトイコンプ茨木171106

ver.1を改造してトイコンプ茨木のナイトバトルへ。

使ったデッキ

ブルルガノンver.2(ver1から15枚変更)

ポケモン(14枚)※たね10】

カプ・ブルルGX3

アゴジムシ3

デンヂムシ2

クワガノン2

カプ・コケコ2

カプ・テテフGX1

マダツボミ1

【トレーナーズ(29枚)※サポート11・グッズ17・スタジアム1)】

リーリエ3

ハウ3

プラターヌ博士1

N1

フラダリ1

ハラ1

マーマネ1

ハイパーボール4

ネストボール2

ふしぎなアメ2

バトルサーチャー1

こだわりハチマキ1

フィールドブロアー1

エネルギーリサイクル1

すごいつりざお1

ポケモンいれかえ1

あなぬけのヒモ1

カウンターキャッチャー1

ポケモンキャッチャー1

エーテルパラダイス保護区1

【エネルギー(17枚)】
本草エネルギー8

基本雷エネルギー8

ダブル無色エネルギー1

対戦結果(フリー対戦含む)

1戦目(バクガメスGXボルケニオンEX):負け

2戦目(ルガルガンGXマッシブーンGX):負け

3戦目(アローラキュウコンGXカプレヒレGX):負け

雑感

デッキの成長を楽しみたいのもあって、一気にガラッと変えるのではなく、各種1枚ずつの増減に留めました。当面この方針でいってみようと思っています。

1戦目はアゴジムシからきっちり処理されて進化できず。

2戦目は接戦でしたが、最後ターゲットホイッスルでベンチが増えてルガルガンの打点が上がって負け。その前の番に不用意にブルルをベンチに出したのが敗着のようです。ブルルは手貼りからのストロングチャージにより1ターンで起動するので、ベンチに出さないプレイングも場合によっては必要ですね。

3戦目は途中結界の方のキュウコンが出てきて無理して倒しにいったんですが、それが元でエネルギーが足りなくなりました。そもそもこちらにはクワガノンがいるので詰むことはなく、またサイドレースの面からも結界キュウコンを倒す必要は全くなかったです。このデッキの目標はブルルの裁き連打によってEX・GXを3体倒すことなんだなと理解しました。

改善ポイント

サポートまわりはNとプラターヌがやはり強かったです。Nは逆転の可能性を作るのに使える上、手札のエネルギーを山に戻してストロングチャージに繋げられるので相性が良いですね。また、プラターヌはテテフのおかげで1積みのわりに使用できましたが、このハウがプラターヌならという場面がやはり多かったです。リーリエも、前回のポケセンであまりドロー枚数が出なくて微妙なのではと思っていたんですが、テテフがあることで1ターン目にプラターヌ以上の働きをしてくれる場面があり、テテフとの相性の良さを感じました。

ダブル無色エネルギーはイマイチでした。コケコの回転飛行やテテフのエナジードライブ、クワガノンのエレクトロキャノンに有用かと思って入れてみましたが、特に微妙だったのがテテフ用で、エナジードライブを撃ってる暇があるほどゲームスピードは遅くなかったです。

 

ブルルガノンver.1とポケセン京都171104

2年半ぶりにポケカしました。

構築済みカプブルルGXを購入してポケセン京都のナイトバトルへ。

使ったデッキ

ブルルガノンver.1(構築済みそのまま)

ポケモン(18枚)※たね12】

アゴジムシ3

デンヂムシ3

クワガノン2

カプ・ブルルGX2

カプ・コケコ2

マダツボミ2

ウツドン1

コソクムシ1

エリキテル1

ラッキー1

【トレーナーズ(24枚)※サポート12・グッズ12・スタジアム0】

ハウ4

リーリエ3

ハラ2

マーマネ2

イリマ1

ハイパーボール3

ネストボール2

ふしぎなアメ2

ポケモンいれかえ2

ポケモンキャッチャー2

エネルギーリサイクル1

【エネルギー(18枚)】

本草エネルギー9

基本雷エネルギー9

対戦結果

1戦目(行進マーシャドーGX):勝ち

2戦目(色々):勝ち

3戦目(メガライボルトEXカプレヒレGXラプラスGX):負け

4戦目(アローラキュウコンGXジュナイパーGXミロカロス):負け

5戦目(ゾロアークGXルガルガンGX):勝ち

雑感

動くか怪しかったですが何とか勝ち越しました。

1戦目と5戦目は行進とゾロルガ。

トップメタらしいんですが、ブルルはGXとの殴り合いには強いのかもしれませんね。

3戦目はベンチを呼びあぐねている間に大海で回復されてサイドを取り切れず、エネ切れしました。

4戦目はポケモンを出したそばからフェザーアロー→いつくしむで山札に戻されて何もできず。

改善ポイント

コンセプト外のポケモンは壁にしかなりませんでした。実戦向きでないカードも可愛いんですけどね。

エネルギーも多すぎで手札でダブつきます。とはいえ終盤ストロングチャージを打とうとしたら山札に無い場面もあり、総数は減らしつつ山に戻すカードが必要だなと。このデッキにおいてはエネルギーは山かトラッシュにあるべきで、手札にある=弱いというのもわかりました。

あとはサポートまわりでNとフラダリ(orグズマ)はやはり必須ですね。相手の手札に干渉できるのがイリマ1枚というのは心もとなかったですし、ベンチを呼ぶ手段がキャッチャー2枚というのも不安定だし足りません。

スタジアム枠も欲しいです。皆さんフウロから積極的にスタジアムを持ってくる印象を受けました。このデッキではブロアーかエーテルパラダイスが候補ですかね。